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 Leçon 09 - Les impôts municipaux

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Pluchon73



Nombre de messages : 205
Localisation : Péronne, Artois
Date d'inscription : 15/03/2006

MessageSujet: Leçon 09 - Les impôts municipaux   Ven 29 Sep 2006, 15:51

Leçon Neuvième
Lever des impôts municipaux


Le maire peut lever une fois par quinzaine des impôts par exploitation et/ou par propriété. Lever des impôts coûte 5 points d'état dans le domaine des impôts (voir la leçon sur les points d'état pour en savoir plus) et pas mal de popularité.

Accès : Mairie > Bureau > Gérer les impôts

On arrive sur cet écran (trafiqué pour que tout soit visible):




Un impôt sur un champs s'élève entre 0.00 et 50.99 écus, fixé au denier près.
Un impôt sur une échoppe s'élève entre 0.00 et 50.99 écus, fixé au denier près.

La levée d'impôts comporte 2 étapes :

* Fixer les impôts par type d'exploitation et pour les échoppes. Sauvegarder en cliquant sur "Sauver".
* Lever les impôts en cliquant sur "Lever". Les joueurs auront alors un lien dans leur page d'accueil leur indiquant qu'ils ont des impôts à payer, s'ils cliquent dessus ils arrivent à la page du paiement des impôt qu'hélas tout le monde a connu un jour ou l'autre.

Quand un joueur paie ses impôts, ils sont directement versés dans la caisse de la mairie et un événement "machin a payé ses impôts pour xx.xx écus" est généré dans le tableau de bord.

Le maire n'a aucun moyen de savoir qui n'a pas payé ses impôts sauf s'il arrive à suivre les paiements dans le tableau de bord, ce qui n'est pas courru d'avance !

Les joueurs qui ne paient pas leurs impôts voient des intérêts s'ajouter, d'où l'importance d'une bonne communication technique autour de la levée d'impôt en plus de l'explication des raisons qui engendrent ce désagrement.

_________________
Comte de Saint Pol
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